É importante considerar que com os livros, materiais e equipamentos do Prodocência a organização e desenvolvimento das atividades previstas para a disciplina de Prática de Ensino em Artes Visuais serão realizadas de forma mais efetiva. A criação de materiais didáticos é um dos principais objetivos vinculados ao Programa.
Arte e jogo
Espaço criado para publicar as pesquisas desenvolvidas e práticas geradas a partir do ensino de Artes Visuais e a criação de materiais didáticos. Vinculado ao PRODOCÊNCIA - Programa de Consolidação das Licenciaturas. Universidade Federal de Sergipe - Curso de Licenciatura em Artes Visuais - Prof.ª Márjorie Garrido Severo.
sexta-feira, 10 de junho de 2011
quinta-feira, 12 de maio de 2011
Jogo de Arte Contemporânea
Aluna: Fátima
Nome do jogo: JOGO DE ARTE CONTEMPORÂNEA
Regras do jogo:
Pode ser jogado individualmente ou em grupo. No mínimo dois jogadores.
- A partir da casa início os jogadores decidem a ordem de participação no jogo. Lança-se o dado, o maior número tirado inicia o jogo.
- Definida a ordem, os jogadores andam as casas correspondentes ao valor do dado.
- Existem dois tipos de casas:
Casa vermelha: o jogador adversário faz uma pergunta das cartas do monte. O acerto garante o avanço de uma casa, e o erro ao retorno de uma casa e aguarda a sua próxima jogada.
Casa azul: Neutra, o jogador não é questionado e aguarda a vez de jogar.
Tabuleiro e Cartas do Jogo
Prática do Jogo
Debate sobre o jogo:
- Rever as regas do jogo no que se refere à quantidade de jogadores. Pois é possível trabalhá-lo com um número de quatro ou mais alunos;
- Elaborar manual de instruções de forma clara e objetiva;
- Rever o layout do tabuleiro e aumentar a sua dimensão.
- Aumentar o número de cartas com dicas;
- Aumentar o número de casas no tabuleiro;
Gabriella Silva
Carla Graziele
Ludo Artístico
Aluna: Aline Batista
Nome do jogo: Ludo Artístico
Regras do jogo:
1- O jogo terá início com o grupo que ganhar na sorte a chance de ser o primeiro.
2- O grupo que responderá primeiro só poderá andar no tabuleiro se acertar a resposta inicial.
3- Todo grupo poderá responder as perguntas, mas somente um irá verbalizar a resposta do grupo.
4- O integrante “pino” será escolhido pelo próprio grupo.
5- O tempo máximo para responder as perguntas será de 2 min cronometrados pelo professor.
6- As cartas micos, caso não seja realizado o grupo andará uma casa para trás.
7- Ao chegar ao centro do tabuleiro o grupo só vencerá se conseguir responder a pergunta final.
8- O grupo que não respeitarem os outros e o momento de resposta será penalizado com uma rodada sem jogar.
Prática do Jogo
Debate sobre o jogo:
. Reformular as perguntas
. Aumentar a quantidade de artistas e de cartas
. Melhorar a estrutura do jogo.
. Aumentar o número de perguntas.
Gabriella Silva
Carla Graziele
Prática dos Jogos
Aluna: Rebecca
Nome do jogo: Adivinharte
Regras do Jogo:
Peças Componentes do Jogo: 1 lousa; 1 apagador; 10 bastões de giz; 1 ampulheta; 1 roleta; 2 bolinhas da roleta; 24 cartas; 1 tapa boca.
Número de Jogadores: mínimo de duas duplas e máximo de dois grupos de até dez jogadores.
Faixa Etária Recomendada: a partir de 10 (dez) anos.
Objetivo do Jogo: adivinhar através da realização de mímicas ou desenhos o nome de obras da Arte Contemporânea.
Instruções para Jogar:
- Após a divisão das duplas ou dos grupos, cada dupla ou grupo deve escolher um representante para cada rodada;
- Os representantes devem definir qual será o primeiro grupo a começar e depois deve ser seguida a sequência estabelecida;
- O representante escolhido para começar deve colocar o Tapa Boca, com o intuito de não poder dizer a resposta para o seu grupo;
- Já com o Tapa Boca, o representante deve retirar uma carta e ver qual será o nome da obra da Arte Contemporânea que o seu grupo deverá adivinhar;
- Depois de ver a carta, o representante deve girar a roleta para descobrir se deverá realizar a mímica (cor branca) ou o desenho (cor verde) para o seu grupo;
- Antes de começar a mímica ou o desenho, o representante deve virar a ampulheta para marcar o tempo que executará a ação;
- Durante a mímica ou o desenho, o grupo do representante pode tentar adivinhar o nome da obra quantas vezes forem possíveis;
- Se ao término da ampulheta o grupo não tiver adivinhado, o outro grupo tem a chance de dar um palpite;
- O grupo que acertar o nome da obra de Arte Contemporânea ganha 1 (um) ponto;
Regras:
- Durante a mímica ou o desenho, o representante do grupo não pode falar ou emitir sons;
- O desenho não pode conter letras e/ou números;
- Durante o desenho o representante não pode fazer mímicas;
- O descumprimento das regras resulta na desclassificação do grupo na rodada, independente do tempo da ampulheta, e em 1 (um) ponto para o grupo adversário.
Prática do jogo
Debate sobre o Jogo:
- O professor deve estar no controle do jogo, anotando os pontos dos grupos, marcando o tempo e principalmente atento ao cumprimento das regras;
- Ter uma aula que apresente os artistas presentes no jogo antes da execução do mesmo;
- Levar reproduções das obras apresentadas no jogo em tamanho maior.
Gabriella Silva
Carla Graziele
quarta-feira, 11 de maio de 2011
E começa o Jogo
Oi gente;
O blog começa a se movimentar ao som do apito inicial dado pela professora e pelos alunos de Prática de Ensino em Artes Visuais II da Universidade Federal de Sergipe.
28 de Março foi o dia que os alunos deram os primeiros palpites para os jogos: Junior teve a idéia de fazer um jogo de detetive da Arte, Aline Batista trouxe a ideia do ludo, Cris veio com a forca, Rafaella o jogo da memória, Talita, adedonha; André um jogo de tabuleiro, Aline Ramalho dominó, Rebecca imagem em ação. Todos os jogos com enfoque da Arte Contemporânea.
Postado pelas monitoras:
Gabriella Silva e
Carla Graziele
Aula sobre jogos
Olá Pessoal;
Primeiros passos para o início do jogo;
A professora Márjorie no dia 21 de Março trouxe para a aula a Importância do Jogo Didático na educação, abordando os principais cuidados elencados por Villa Boas quanto ao uso do Jogo Didático em sala de aula:
Com isso foi dado o primeiro passo para a galera iniciar a produção dos Jogos Didáticos.
Postado pelas monitoras:
Gabriella Silva e
Carla Graziele
Primeiros passos para o início do jogo;
A professora Márjorie no dia 21 de Março trouxe para a aula a Importância do Jogo Didático na educação, abordando os principais cuidados elencados por Villa Boas quanto ao uso do Jogo Didático em sala de aula:
- Experimentação dos jogos;
- Síntese rápida dos conteúdos;
- Verificar as regras;
- Propostas de contúdos relacionados aos jogos;
- Pontuação;
- Objetivo do jogo;
- Produzir o jogo e adaptá-lo ( levar em consideração tempo, idade, características da classe, etc.)
Com isso foi dado o primeiro passo para a galera iniciar a produção dos Jogos Didáticos.
Postado pelas monitoras:
Gabriella Silva e
Carla Graziele
quinta-feira, 24 de março de 2011
Criação do jogo em sala de aula
Arte e Jogo;
Blog criado com intuito de fomentar o uso de jogos didáticos relacionados ao ensino de arte.
Blog criado com intuito de fomentar o uso de jogos didáticos relacionados ao ensino de arte.
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